Harmonogram HF XIV - 09-11.10.2026

Przeczytaj więcej o nadchodzących sesjach!

Nasze sesje stoją pod patronatem wydawnictw Black Monk i Copernicus Corporation!
Piątek
20:00-00:00
"Tajemnica Czarnego Sarkofagu"
Pulp Cthulhu
▪️Mistrz Gry Nowak
▪️od 2 do 5 graczy, 18+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Pulp, przygoda, archeologia, tajemnica, horror, okultyzm, nadprzyrodzone
▪️ Sesja dla średniozaawansowanych, znajomość świata niewymagana

Peru, 1919 rok. Wśród surowych szczytów Andów trwa budowa nowej linii kolejowej. Przypadkowe odkrycie starego inkaskiego grobowca sprowadza na miejsce grupę polskich naukowców, którzy mają zbadać jego pochodzenie i zawartość. Z pozoru jest to niezwykła, choć typowa dla archeologów okazja. Jednak im dłużej badacze pozostają w odciętej od świata górskiej osadzie, tym więcej pojawia się pytań, na które trudno znaleźć rozsądne odpowiedzi. Nie każde odkrycie powinno ujrzeć światło dzienne.

❗ Triggery: przemoc, śmierć, krew, zwłoki, horror cielesny, groteska, motywy okultystyczne
Piątek
20:00-00:00
"Pod kopułą"
Cyberpunk RED
▪️Mistrz Gry Biskup
▪️Od 3 do 6 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Cyberpunk, post apo, sci-fi, rewolucja, wielkie maszyny, przetrwanie
▪️Sesja przyjazna początkującym, znajomość świata nie jest wymagana

Po wojnie korporacji wiele regionów zostało zdewastowanych do stopnia w którym prawie wszyscy uznali je za stracone. Mimo to, w niektórych miejscach wpływowi mieszkańcy wielkich miast zorganizowali kolonie, ukryte pod kopułami z skomplikowaną wentylacją, miejsca, gdzie wysłać można tych, których chcesz się pozbyć. Znajdujecie się w jednym z tych miast, żyjąc na jedzeniu z hydroponicznych farm, z zatrutym powietrzem filtrowanym przez system, który według konserwatorów żyje swoim własnym życiem. Miasto stało się jeszcze bardziej nieznośne, jeszcze bardziej skorumpowane, do stopnia w którym nad zarządem wisi jak topór potencjał rewolty. Za to wy, znaleźliście się w złym miejscu, o złym czasie.

❗Triggery: Brutalne opisy
Piątek
20:00-00:00
"Dostawa jak każda inna"
Warhammer The Old World
▪️Mistrz Gry Maciek
▪️Od 3 do 4 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Przemyt, jaskinie, przestępczość
▪️Wymagana podstawowa znajomość świata

Monet brakuje, a za coś żyć trzeba, na szczęście w Talagaadzie jest wielu pomysłowych przedsiębiorców gotowych zapłacić za bezpiecznie dostarczenie towaru na drugą stronę Taalbastonu…

❗Triggery: Zorganizowana przestępczość, ciemność
Sobota
10:00-13:00
"Skażone Miejsce"
Star Wars: Edge of the Empire
▪️Mistrz Gry Jacob Spoon
▪️od 3 do 4 graczy
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Star Wars, Sci-Fi, Postapo, Zaraza, Zombie
▪️ Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata niewymagana
▪️ Mile widziana znajomość angielskiego

Kiedyś to miejsce było jak każde inne. Do czasu, gdy nie wprowadzili się tu Imperialni. Pal licho, że wprowadzili podatki i tak dalej... Ale postanowili też, że nasza planeta będzie doskonała do pracy nad ich planami. A te widowiskowo legły w gruzach, na zawsze zmieniając naszą planetę!

❗ Triggery: Zombie, Mutacje, Zaraza, Przemoc
Sobota
10:00-14:00
"Nowa Gwiazda"
Statfinder 2ed
▪️Mistrz Gry Biały
▪️Od 3 do 5 graczy
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Post Apokalipsa, przygoda, nadzieja i beznadzieja.
▪️Sesja przyjazna początkującym*, sesja dla młodszych graczy, znajomość świata nie jest wymagana

Nikt nie pamięta dokładnie jak było w wcześniej. Opowieści o cywilizacji to bajki opowiadane przy ognisku przez starszyznę. Teraz jest jak jest, trzeba polować na stwory, żeby zjeść. Zmęczona ziemia daje mały plon. Z resztą zmutowane choroby dobijają szybko rośliny. Już nie wspominając o radioaktywnym pyle pustyni, który regularnie nawiewa do osady. Nie rozumiem zatem po co te baśnie o gwiazdach, miastach, mitycznych maszynach latających w dal. Po co? Nawet jeśli tak było, to na pewno nie tak pięknie i wspaniale, skoro cała ta cywilizacja postanowiła się wybić w Wielkiej Wojnie... Od kilku miesięcy jednak coś się zmieniło, nowa gwiazda na nieboskłonie. Jasna, podróżująca, przemieszczająca się że stałą prędkością w jednej linii. Może coś było w tych bajaniach starszyzny, może ktoś tam jest i o nas pamięta? Nie, nie możliwe, to tylko opowieści dla maluchów.... Jutro trzeba iść do jaskiń polować, żeby przeżyć
jeszcze trochę.

*System nie jest łatwy jak 5e, ale początkujący mogą liczyć na dodatkowy coaching online, gracze mogą dostać wcześniej materiały dotyczące systemu w wersji skróconej.
Sobota
10:00-14:00
"Pobudka w porcie Halifax"
Zew Cthulhu 7 ed
▪️Mistrz Gry Inicjał
▪️Od 3 do 5 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: port, bariery, jasnowidztwo,
I Wojna Światowa
▪️Sesja przyjazna początkującym, znajomość świata nie jest wymagana

Wielka Wojna, 6 grudnia 1917 r. Halifax, Nowa Szkocja, Kanada. Niektórzy powinni częściej ufać
przeczuciom.


❗Triggery: śmierć, urazy wojenne, przemoc
Sobota
10:00-14:00
"Czołgając się przez pustkowia"
Never Going Home
(setting - Fallout)
▪️Mistrz Gry Biskup
▪️od 2 do 5 graczy, 16+
▪️Postacie tworzone w trakcie sesji
▪️ Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata nie jest wymagana
▪️Tagi: przetrwanie, sci-fi, horror

Legion Cezara, który niegdyś terroryzował drogi Mojave, powoli zaczął się wycofywać. Wraz z jego odejściem szlaki stały się coraz mniej bezpieczne — a na ich miejsce pojawiło się coś, czego nikt wcześniej nie widział. W znikających w ciemności zakątkach pustkowi poruszają się dziwne sylwetki, których nikt nie potrafi dostrzec w pełni. Otrzymaliście ważne zadanie: odnaleźć jeden z ostatnich obozów Legionu w regionie i uwolnić ludzi, których wciąż trzyma pod swoją władzą. Jednak to, co spotka was po drodze, może na zawsze zmienić wasze spojrzenie na świat

❗ Triggery: przemoc, niewolnictwo
Sobota
16:00-20:00
"Typowy dzień Transportowca"
Genesys
▪️Mistrz Gry Radkhin
▪️Od 3 do 5 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Podróż, zarządzanie czasem, niepewna droga
▪️Sesja przyjazna początkującym, znajomość świata nie jest wymagana

Świat dawno był zniszczony… Najpierw przyszli Obcy i nas zniewolili, potem przyszli partyzanci i naswyzwolili… Przynajmniej to co zostało po tych dwóch wojnach. Teraz trudno jest nigdzie przejść bez wdepnięcia na minę, wpadnięcia na bestię z innego świata, czy zastania pożartym przez hordę
Potępionych… Ale informacje i ładunek musi iść, więc od tego jesteście wy Gildia Handlowo Transportowa. No na co czekacie? Myślicie że towar sam się przeniesie?


❗Triggery: Brutalność, Eksperymenty na ludziach, kanibalizm
Sobota
16:00-20:00
"Już wolałem tę Catrionę…"
Wiedźmin RPG
▪️Wódz Klanu Konrad
▪️Od 4 do 6 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: fantasy, potwory, intryga, wiedźmin, magia, zaraza
▪️Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata nie jest wymagana

Każdy na Kontynencie pamięta plagę Catriony, nikt nie chciał jej powrotu – aż do teraz… Odkąd swoje żniwo zbierać zaczęła nowa zaraza, każdy zatęsknił za starym, dobrym tężcem, gangreną, smoczą ospą
czy nawet Catrioną. Żywa Śmierć toczy ziemie od samej północy aż do dalekiego południa, omijając jedynie wyspy Skellige, które zaniechały handlu wraz z wpływem wieści o pierwszych chorych. Wygląd osób zarażonych już w pierwszych stadiach nie brzmi najlepiej, a w zaawansowanym momencie nawet najzacniejszy waćpan przegrywa w bitwie na urok z ghulami. Jedyne, co może uchronić kogokolwiek, to
kwarantanny miast oraz wiedźmini – mutanci odporni na choroby. Wyrusz w przygodę między chmurami zarazy, aby odkryć promyk nadziei w tych parszywych czasach.


❗Triggery: zamtuzy, okultyzm, rasizm, opisy chorych
Sobota
16:00-20:00
"Noc Wiedźm w 'Krypcie Wilka' " Warhammer 4 ed
▪️Mistrz Gry Inicjał
▪️od 3 do 4 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Sesja przyjazna początkującym, znajomość świata nie jest wymagana
▪️Tagi: opowiadania, historyjki, intryga, śledztwo

Hexenacht, czyli noc wiedźm jest dniem poprzedzającym Noworoczne Błogosławieństwo w Starym świecie. W trakcie Nocy Wiedźm pod blaskiem zielonego księżyca, z lasów wychodzą kopytne zwierzoludzko-kształtne hybrydy i duchy podnoszą się z grobów. Każdy kto wyjdzie z domu podczas nocy musi się zmierzyć z złem które dociera odbitym światłem z zielonej poświaty księżyca. Wy zaś macie tytuły szlacheckie, biznesy, sprawy lub po prostu przejeżdżaliście i trafiliście do Zajazdu “Krypta Wilka” w
północnym Middenlandzie. Mieliście bilety na kolacje z degustacją od mistrza kuchni Flossa Słonopiętka z Tobaro lub nie mieliście wyboru. Tu spędzicie tą noc…


❗ Triggery: krew, przemoc, śmierć
Sobota
16:00-20:00
"Żelazny duch"
Zew Cthulhu 7ed
▪️Mistrz Gry Weles
▪️Od 2 do 4 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: podróż pociągiem, tajemnica, obłęd, walka z czasem
▪️Sesja przyjazna początkującym, znajomość świata nie jest wymagana

Jest późne popołudnie. Stoicie na peronie niewielkiej stacji kolejowej, gdzieś na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Przed Wami długa podróż, tysiące kilometrów przez kraj. Czekają Was dwa dni w pociągu, monotonne stukanie kół, mijane za oknem miasteczka i bezkresne połacie Ameryki. Gdzieś w oddali słychać gwizd lokomotywy, która po chwili wtacza się na peron. Jeszcze ostatnie sprawdzenie czy macie bilet w kieszeni, bagaż w dłoń i wsiadacie. Zobaczymy dokąd Was zawiezie… i do kiedy…


❗Triggery: utrata kontroli, obłęd, zwłoki, brutalne opisy, przemoc, dezorientacja
Sobota
20:00-00:00
"Łódź - Miasto Krwi"
Zew Chtulhu 7ed
▪️Mistrz Jacob Spoon
▪️Od 3 do 5 graczy, 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Tajemnica, Potwory, Śledztwo, Rewolucja 1905, Łódź, Rosja, Horror
▪️Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata nie jest wymagana

Jest rok 1905. W przemysłowym mieście - Łodzi, znajdującym się w Królestwie Polskim wybuchła rewolucja. Z niewiadomych powodów, buntujący się robotnicy są odporne na broń, więc policja jest wobec nich bezradna. Jesteście agentami niedawno Wydziału X - agencji założonej niedawno przez cara Mikołaja II, zajmującej się sprawami paranormalnymi. Po kilkuletnim szkoleniu, wyruszacie na pierwszą misję - zbadać tajemnicę odporności Łódzkich robotników.

Wątki polityczne są wprowadzone tylko dla oddania klimatu tamtych czasów, sesja nie jest żadnym
komentarzem do współczesnej polityki


❗Triggery: Brutalność, Krew, Śmierć, tematy historyczno-polityczne, elementy edukacyjne, dyskryminacja,
mutacje
Sobota
20:00-01:00
"Ostatnia łza"
10 świeczek
▪️Mistrz Gry Pepe
▪️od 2 do 6 graczy, 18+
▪️Postacie tworzone na początku sesji
▪️Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata nie jest wymagana
▪️Tagi: horror, wojna, głód

Świat umarł podczas wojny, która nigdy się nie skończyła. Pierwotny powód konfliktu - zawalony pod
gruzami miast i zasypany popiołem jego niezliczonych ofiar, dawno stracił jakiekolwiek znaczenie. Jedyne
co się teraz liczy, to kto przeżyje kolejny dzień.


❗ Triggery: śmierć, przekleństwa, groteska
Sobota
20:00-01:00
"Nowa Gwiazda"
Statfinder 2ed
▪️Mistrz Gry Biały
▪️Od 3 do 5 graczy 16+
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Post Apokalipsa, przygoda, nadzieja i beznadzieja.
▪️Sesja przyjazna początkującym*, znajomość świata nie jest wymagana

Nikt nie pamięta dokładnie jak było w wcześniej. Opowieści o cywilizacji to bajki opowiadane przy ognisku przez starszyznę. Teraz jest jak jest, trzeba polować na stwory, żeby zjeść. Zmęczona ziemia daje mały plon. Z resztą zmutowane choroby dobijają szybko rośliny. Już nie wspominając o radioaktywnym pyle pustyni, który regularnie nawiewa do osady. Nie rozumiem zatem po co te baśnie o gwiazdach, miastach, mitycznych maszynach latających w dal. Po co? Nawet jeśli tak było, to na pewno nie tak pięknie i wspaniale, skoro cała ta cywilizacja postanowiła się wybić w Wielkiej Wojnie... Od kilku miesięcy jednak coś się zmieniło, nowa gwiazda na nieboskłonie. Jasna, podróżująca, przemieszczająca się że stałą prędkością w jednej linii. Może coś było w tych bajaniach starszyzny, może ktoś tam jest i o nas pamięta? Nie, nie możliwe, to tylko opowieści dla maluchów.... Jutro trzeba iść do jaskiń polować, żeby przeżyć
jeszcze trochę.

*System nie jest łatwy jak 5e, ale początkujący mogą liczyć na dodatkowy coaching online, gracze mogą dostać wcześniej materiały dotyczące systemu w wersji skróconej.
Sobota
20:00-00:00
"Parszywi Xenos"
Warhammer 40k Deathwatch
▪️Mistrz Gry Biskup
▪️Od 3 do 6 graczy
▪️Gotowe postacie
▪️Tagi: Warhammer 40k, Space Marines, Akcja, Śledztwo, Figurki
▪️Sesja przyjazna dla początkujących, wymagana podstawowa znajomość świata

Planeta Graia była miejscem wielu bojów w historii imperium. Kiedy sygnał wzywający pomocy dotarł do statku Deathwatch podrużującego przez system, mówiącego o horrorach pochodzenia Xenos, sekretnym
zagrożeniu, i wielu więcej Space Marines, wy, nie zawachali sie żeby udzielić pomocy

❗Triggery: Przemoc
Niedziela
10:00-14:00
„Kiełbasy, kobiety i śpiew”
WFRP 2ed
▪️Mistrz Gry Rodzyn
▪️od 3 do 4 graczy, 18+
▪️Gotowe postacie
▪️ Sesja przyjazna dla początkujących, znajomość świata nie jest wymagana
▪️Tagi: śledztwo, presja czasu, kiełbasa

Przed zapisaniem się na sesję, upewnij się, o której wyjeżdżasz z wydarzenia!

Detektywistyczne śledztwo? Mroczny klimat? KIEŁBASA?! Tak jest! Dokładnie to wszystko, a nawet jeszcze więcej może Cię spotkać w czasie tej przygody! Jeśli nie boisz się garści Punktów Obłędu, to sesja właśnie dla Ciebie!

❗ Triggery: nagość, gore, przemoc, kiełbasa

Wojna. Wojna nigdy się nie zmienia...

Od samego zarania ludzkości, od momentu gdy nasi przodkowie zaczęli zbierać się w plemiona, królestwa, cywilizacje, przemoc była nieodłącznym elementem naszego istnienia. Mimo iż sposoby niesienia śmierci mnożyły się niczym muchy na padłym zwierzęciu, naszym odwiecznym zmaganiom przyświecał ten sam cel - więcej bogactw, więcej ziemi, więcej władzy. To właśnie te pragnienia zaprowadziły świat na krawędź unicestwienia, gdy w 2077 roku doszło do nuklearnej czystki, która pogrzebała stary świat pod radioaktywnymi gruzami.

Nie wszystko, jednak, zostało bezpowrotnie utracone. Garstka szczęśliwców zdołała przetrwać dzień rozliczenia, powierzając swoje bezpieczeństwo podziemnym schronom - Kryptom. Gdy tylko zostały otwarte, potomkowie ich mieszkańców wyruszyli w nieprzyjazne pustkowia, by spróbować odbudować to, co zostało zniszczone podczas Wielkiej Wojny - formowali plemiona, zakładali nowe osiedla i stopniowo ujarzmiali ten nowy, nieprzyjazny świat.

Nasza historia ma miejsce w dniu otwarcia Krypty 14.

Jest Rok 2275. Na Pustyni Mojave, w okolicach Las Vegas, w radiowym eterze pojawiło się zaproszenie. Zaproszenie skierowane do tych, którzy skorzy będą przyjąć pomoc w odbudowie cywilizacji. Zaproszenie, wystosowane przez mieszkańców Krypty 14 - schronu mieszczącego kompleks przedwojennych laboratoriów, które mają jeden cel: dołożyć swoją cegiełkę do odbudowy Ameryki. Czy to poprzez produkcję leków, nawozów, czy badanie nowych, zmutowanych przez radiację chorób. Ale czy na pewno Ci, którzy usłyszeli wezwanie będą mieli równie dobre intencje i równie szczere serca co odizolowani od setek lat idealiści?

Kiedy: sobota, 10:00-13:00

Miejsce: Kulturalna Kamienica, Plac 11 Listopada 1

Szczegóły udziału oraz zgłoszenia na LARPa niebawem!

Co czeka Cię

w Krypcie 14?

W postapokaliptycznym świecie gry gracze wcielają się w ocalałych uwięzionych w awaryjnej krypcie Vault-Tec, z której muszą się wydostać, zanim dojdzie do eksplozji uszkodzonego reaktora. Rozgrywka przeznaczona jest dla grup liczących od 4 do 6 osób, które wspólnie muszą stawić czoła wyzwaniom przetrwania. Uczestnicy mają dokładnie 30 minut na rozwiązanie ciągu logiczno-technicznych zagadek zabezpieczających wyjście. Czas ucieka, a sprawne działanie zespołu to jedyna szansa na ucieczkę na radioaktywne pustkowia.

Szczegóły dot. zapisów już wkrótce!

  • Kiedy:  sobota, od 10:00 do 19:00
  • Jedna rozgrywka trwa maksymalnie do godziny
  • Miejsce: Kulturalna Kamienica ŁDK (pl. 11 listopada 1)
  • Zapisy na konkretne godziny, drużyny do 5 osób

Zanurz się w wirtualną rzeczywistość!

Wejdź do świata, gdzie granice rzeczywistości przestają istnieć! VR Room to interaktywna atrakcja, podczas której możesz założyć okulary VR i przenieść się do zupełnie innego wymiaru. Wypróbuj dedykowane gry i programy, które pozwolą Ci wyjść poza ramy klasycznego ekranu.

  • Kiedy: sobota, od 10:00 do 20:00
  • Miejsce: sala 17, I piętro
  • Szczegóły dot. zapisów wkrótce!

Sprawdź czy masz sprawność i szybkość godną paladyna Bractwa Stali!

Śmiałkowie muszą pokonać zdradzieckie ruiny, czołgać się przez skażone tunele i wspiąć się na ocalałe konstrukcje, by dowieść swojej wartości. Czas nie jest tu sprzymierzeńcem – tylko najszybsi i najbardziej zdeterminowani zdołają ukończyć tę próbę. Podejmijcie wyzwanie, bo bezpieczna strefa czeka tylko na tych, którzy pokonają swoje słabości.

 

Zbierz drużynę i zdobądź Puchar Snotball!

Snotball to połączenie piłki nożnej i walki bezpieczną bronią. Każdy uczestnik otrzymuje bezpieczną broń. Na boisku z bramkami grają dwie drużyny, ich celem jest trafienie piłką do bramki przeciwnika. Gracz trafiony bronią przez przeciwnika schodzi z boiska, a do gry może powrócić po dojściu do swojej bramki.

Pełna emocji i odbywająca się od wielu lat formuła drużynowa to przepis na punkt, na którym nie może Cię zabraknąć.

  • Kiedy: sobota, 12:00-14:00
  • Miejsce: boisko szkolne
  • Zapisy drużyn już wkrótce!
  • UWAGA: prosimy o ubranie się stosownie do pogody, najlepiej w termoaktywną, ciepłą odzież

Zostań najlepszym wojownikiem!

Gotowi na starcie godne legend? Turniej Walki na Miecze przeniesie Was w świat historycznych pojedynków, epickich bitew i szlachetnej rywalizacji. Kto zostanie najlepszym fechmistrzem?

W tym roku Turniej Walki na miecze poprowadzą dla Was profesjonalni sędziowie turniejów broni białej -  Stowarzyszenie Dawnych Europejskich Sztuk Walki "FEDER".

  • Kiedy: sobota, 18:00-19:00
  • Szczegóły i zapisy już wkrótce!

Podbij serca publiczności najlepszym kostiumem!

Czy wiedzieliście, że Konkurs Cosplay organizujemy na Harcerskiej Fantazjadzie od ponad 10 lat? Ty też możesz stworzyć swój kostium i wystartować w Konkursie.
  • Kiedy: sobota, 20:00-21:00

Dodatkowe informacje organizacyjne dla uczestniczących w konkursie oraz miejsce atrakcji już wkrótce.

Sprawdź, ile wiesz o Pustkowiach!

Czy wiesz czym jest G.E.C.K? Pamiętasz, kto był pierwszym prezydentem (a może królową) Republiki Nowej Kaliforni, albo czym różni się szpon śmierci od yao-guai? Jeśli tak, nie zwlekaj i zanotuj godzinę rozpoczęcia konkursu wiedzy.
  • Kiedy: sobota, 21:00-22:00
  • Miejsce: sala 17, I piętro
  • Zapisy już wkrótce!

Szczegóły niebawem!

  • Kiedy: niedziela, 01:00-04:00
  • Miejsce: wyznaczone miejsce startu na terenie szkoły

Piątek wieczór:

 

Turniej ↻

Palce w Pralce

  • Kiedy: piątek, 20:00-22:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15

 

Turniej 💤

Sen

  • Kiedy: piątek, 20:00-22:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 16

Sponsorem turnieju jest:

 

Turniej ⑩

Munchkin

  • Kiedy: piątek, 22:00-01:00
  • Gra Trudna
  • Miejsce: sala 16 

 

Turniej 💥:

Bang!

  • Kiedy: piątek, 22:00-00:00
  • Gra Średniej Trudności
  • Miejsce: sala 15

 

Eliminacje do turnieju ✩:

Terraformacja
Marsa

  • Kiedy: piątek, 21:00-01:00+
  • Gra Trudna
  • Miejsce: II piętro

 

 

Sobota, do południa

 

Gra Pokazowa ❂

Twilight Imperium IV

  • Kiedy: sobota, 10:00-14:00
    • 10:00-12:00 - poznanie zasad
    • 12:00-14:00 fazy rozgrywki
  • Gra Bardzo Trudna
  • Liczba uczestników: 6-8
  • Miejsce: I piętro

 

 

Turniej 👑

Wyprawa do
El Dorado

  • Kiedy: sobota, 10:00-12:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15
Sponsorem turnieju jest:

Turniej ⚔️

Karak I

  • Kiedy: sobota, 10:00-12:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 16
Sponsorem turnieju jest:

Turniej 💎

Splendor

  • Kiedy: sobota, 12:00-14:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15

Turniej 🗡️🏹🏰

Karak II

  • Kiedy: sobota, 12:00-14:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 16
Sponsorem turnieju jest:

Sobota, 14:00-16:00 – obiad

Sobota, po południu

Turniej 🍁

Liście

  • Kiedy: sobota, 16:00-17:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15
Sponsorem turnieju jest:

Turniej 🐌

Ślimaki

  • Kiedy: sobota, 16:00-19:00
  • Gra średniej trudności
  • Miejsce: sala 16

Turniej ✩

Terraformacja Marsa

  • Kiedy: sobota, 16:00-20:00
  • Gra Trudna
  • Liczba uczestników zależna od eliminacji (piątek od 21:00)
  • Miejsce: II piętro

 

Gra pokazowa ☢️

S.T.A.L.K.E.R: The Board Game

  • Kiedy: sobota, 16:00-20:00
  • Gra Średnia
  • Miejsce: I piętro

Turniej ⛏

Sabotażysta

  • Kiedy: sobota, 17:00-18:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15

 

Turniej 🧟

Potwory
w Tokio: Duel

  • Kiedy: sobota, 18:00-20:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15
Sponsorem turnieju jest

Sobota, 20:00-21:00
Konkurs Cosplay

Sobota, wieczór

Turniej ⊗

Jungle Speed

  • Kiedy: sobota, 21:00-00:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 25

Turniej 🐉

Smoki

  • Kiedy: sobota, 21:00-23:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 16
Sponsorem turnieju jest:

Turniej ♕

Gra o Tron

  • Kiedy: sobota, 22:00-04:00+
  • Gra Trudna
  • Miejsce: sala 17

Gra pokazowa 🔒

Nemesis: Lockdown

  • Kiedy: sobota, 21:00-01:00+
  • Gra Trudna
  • Miejsce: I piętro

Niedziela, 8:00-09:00
Apel Kończący

Niedziela, do południa

Turniej █

Ubongo

  • Kiedy: sobota, 09:00-11:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15

Turniej 🏰

Carcassone

  • Kiedy: sobota, 10:00-13:00
  • Gra Średnia
  • Miejsce: sala 16

Turniej 👌

Palec Boży

  • Kiedy: niedziela, 11:00-13:00
  • Gra Prosta
  • Miejsce: sala 15

Warsztaty z tworzenia zbroi

Warsztaty, w trakcie których będziecie mogli stworzyć swoje własne, postapokaliptyczne, LARPowe akcesoria!

Więcej szczegółów wkrótce!

grupa 1: piątek, 20:00-00:00

Liczba uczestników: do 10 osób, obowiązują zapisy

 

Warsztaty z malowania figurek

 

grupa 1: sobota, 11:00-13:00

grupa 2: sobota, 16:00-18:00

grupa 3: niedziela, 11:00-13:00

Liczba uczestników: do 10 osób, obowiązują zapisy

Miejsce: Kulturalna Kamienica ŁDK (pl. 11 listopada 1), sala plastyczna I piętro

Atrakcje organizowane przez Freifechter Poznań- Stowarzyszenie Dawnych Europejskich Sztuk Walk

Warsztaty posługiwania się mieczem długim dla grup

Szczegóły wkrótce!

Atrakcja organizowana przez Bractwo Rycerskie Ziemii Sieradzkiej

Stanowisko średniowiecznego skryby

Kiedy: sobota, 10:00-18:00

Liczba uczestników: wejście bez zapisów, wstęp wolny

Miejsce: wioska historyczna

Średniowieczny rynsztunek

Kiedy: 10:00-18:00

Liczba uczestników: wejście bez zapisów, wstęp wolny

Miejsce: wioska historyczna

Atrakcje organizowane przez FEDER - Stowarzyszenie Dawnych Europejskich Sztuk Walk

Pokazy kucia i stanowisko kowala

Kiedy: sobota, cały dzień

Miejsce: wioska historyczna

Prezentacja broni białej

Kiedy: sobota, cały dzień

Miejsce: wioska historyczna

Warsztaty indywidualne z miecza długiego

Kiedy: sobota, cały dzień (oprócz czasu Fechtschule)

Liczba uczestników: od 1 do 2 osób na instruktora, wejście bez zapisów

Miejsce: boisko szkolne

Walki na broń piankową

Kiedy: sobota, dowolna pora (oprócz czasu Fechtschule)

Liczba uczestników: od 1 do 2 osób na instruktora, wejście bez zapisów

Miejsce: boisko szkolne

Współfinansowano ze środków Narodowego Instytutu Wolności - Centrum Rozwoju Społeczeństwa Obywatelskiego w ramach Rządowego Programu Wsparcia Rozwoju Organizacji Harcerskich i Skautowych na lata 2018-2023

Partnerzy wydarzenia

WSPÓLNIE DLA HARCERSKIEJ MISJI

Twoje wsparcie, nasza siła!

Numer konta do darowizn na rzecz ZHP

22 1140 1010 0000 5392 2900 1017

CZY WIESZ, ŻE...

„Zawisza Czarny” to flagowy statek ZHP . Żaglowiec uratował część załogi żaglowca Marques, który zatonął w gwałtownym szkwale. Po wzięciu rozbitków na pokład Zawisza, pomimo wysokiego stanu morza i bardzo silnego wiatru, pozostał w rejonie wypadku, poszukując ofiar. Na Bermudach żaglowiec i jego załogę witano jak bohaterów….
Przejdź do treści